Atlasul lumii, NPC-uri și misiuni
Cele nouă regiuni, orașele și taberele, oamenii care locuiesc acolo și misiunile pe care le dau.
Atlasul Regatului (17 locuri)
Capitala Ashen Haven stă în centrul Regatului. Apasă pe orice punct al hărții ca să vezi coordonatele (x, y), raza zonei sigure (fără monștri și fără PvP ostil) și XP-ul de descoperire.
Regiunile de pe hartă
- Haven Vale (Nord)A1–20 · W1–15 → A1–20 · W1–15
- Greystone Highlands (Nord)W15–35 → W35–60
- Skyrend Peaks (Nord-est)W60–80 → W80–100
- Ember Reach (Est)W15–35 → W35–60
- Glass Scar (Sud-est)W60–80 → W80–100
- Veiled Marches (Sud)W15–35 → W35–60
- Drowned Shore (Sud-vest)W60–80 → W80–100
- Whisperwood (Vest)W15–35 → W35–60
- Fracture (Nord-vest)W60–80 → W80–100
Ashen Haven
Capitala cu ziduri din inima Haven Vale. Negustorii, fierarul, vindecătoarea și Paznicul Porții își țin prăvăliile în jurul fântânii din piață.
- Rază Sigură
- 112m
- Rază Descoperire
- 10m
- XP Descoperire
- +0 XP
Zonă sigură: monștrii rămân în afară, iar PvP-ul ostil și duelurile sunt interzise în interiorul razei.
Cele 9 regiuni ale Regatului și nivelurile lor
Fiecare regiune are o jumătate interioară și una exterioară (la colțuri: brațe și inimă), cu niveluri diferite: A = nivel de Aventurier, W = nivel de Trezit. O zi întreagă, cu noapte cu tot, durează 40 min în timp real. Vremea (ploaie, ceață, zăpadă, furtuni) este definită, dar nu apare încă în joc. Valorile de nivel sunt în testare.
Haven Vale
Valea de început din jurul capitalei.
- Jumătatea interioară
- A1–20 · W1–15
- Jumătatea exterioară
- A1–20 · W1–15
Greystone Highlands
O regiune de drum pe unul dintre cele patru drumuri care pleacă din Ashen Haven.
- Jumătatea interioară
- W15–35
- Jumătatea exterioară
- W35–60
Ember Reach
O regiune de drum pe unul dintre cele patru drumuri care pleacă din Ashen Haven.
- Jumătatea interioară
- W15–35
- Jumătatea exterioară
- W35–60
Veiled Marches
O regiune de drum pe unul dintre cele patru drumuri care pleacă din Ashen Haven.
- Jumătatea interioară
- W15–35
- Jumătatea exterioară
- W35–60
Whisperwood
O regiune de drum pe unul dintre cele patru drumuri care pleacă din Ashen Haven.
- Jumătatea interioară
- W15–35
- Jumătatea exterioară
- W35–60
Skyrend Peaks
Un ținut de colț al Regatului, pentru veterani.
- Jumătatea interioară
- W60–80
- Jumătatea exterioară
- W80–100
Glass Scar
Un ținut de colț al Regatului, pentru veterani.
- Jumătatea interioară
- W60–80
- Jumătatea exterioară
- W80–100
Drowned Shore
Un ținut de colț al Regatului, pentru veterani.
- Jumătatea interioară
- W60–80
- Jumătatea exterioară
- W80–100
Fracture
Un ținut de colț al Regatului, pentru veterani.
- Jumătatea interioară
- W60–80
- Jumătatea exterioară
- W80–100
Hărți, călătorie și zone sigure
Capitala Ashen Haven se află în inima Regatului, iar fiecare erou nou începe acolo. Satele, taberele și pietrele de graniță sunt pietre de teleportare: o descoperi trecând la cel mult 10 m de ea, apoi poți călători între pietrele descoperite contra Aur. Cătunele sunt zone sigure, dar nu pietre de teleportare. Cele patru porți de graniță sunt închise: ținuturile de dincolo se deschid mai târziu.
Pădurea Șoaptelor
O pădure liniștită cu roiuri, arcași și ghouli; Paznicul stăpânește postul de pază în ruine.
Nivel minim: 1
Cimitirul Învăluit
Un cimitir învăluit în ceață, cu ghouli, șamani și brute, și un obelisc de apărat.
Nivel minim: 5
Regatul
Lumea deschisă: Ashen Haven și Haven Vale în centru, patru regiuni de drum și patru ținuturi de colț. Aventurierii urcă de la 1 la 20 aici, eroii Treziți de la 1 la 100.
Nivel minim: 1
Temniță sigilată
În curândCase pe piloni pe drumul de sud, unde ceața mlaștinii ascunde Clopotnița înecată. Lângă ele așteaptă o temniță sigilată.
Temniță sigilată
În curândCorturi pe țărmul de sud-vest, lângă Farul scufundat; mai departe pe coastă se află o temniță sigilată.
Raze sigure: oraș 112 m, sate 30 m, tabere 20 m, pietre de graniță 12 m, cătune 15 m. PvP-ul ostil este interzis în ele și nicio zonă nu permite dueluri deocamdată.
Personajele din Ashen Haven
Fiecare serviciu al capitalei are un personaj în fața casei lui. Vorbește cu ei apropiindu-te sau cu clic dreapta.
Odile Varn
Negustoreasă
Cumpără și vinde: poțiuni, echipament de început, rune, pergamente. Poți vinde echipament aici pentru Aur.
Garrick Holt
Negustor de arme
Vinde stocul de arme și armuri al negustorului.
Brann Emberhold
Fierar
Îmbunătățește echipamentul până la +15, adaugă sau schimbă bonusuri și montează pietre.
Păstrătorul Aldric
Dătătorul de misiuni
Oferă misiunile de poveste, de regiune și de antrenament.
Sora Maelle
Vindecătoare
Vindecătoarea orașului. Serviciile de vindecare vin mai târziu.
- În curând
Tobin Reed
Depozitar
Depozitarul. Seiful nu este construit încă.
Isolde Vane
Paznica Porții
Deschide fereastra de teleportare: pietrele descoperite, alte ținuturi și Crystal Sanctum.
- Valori în testare
Maren Ashgrove
Instructoare de luptă
La nivelul 20 de Aventurier te trezește într-una dintre cele șase specializări și o schimbă mai târziu contra cost.
- În curând
Ilsa Cinderwick
Meșteră
Transformă materiale și Aur în alte materiale. Crafting-ul nu este deschis încă.
- În curând
Meșter de pietre din Greystone
Meșter
Un meșter regional. Crafting-ul nu este deschis încă.
- În curând
Meșter de așchii din Ember Reach
Meșter
Un meșter regional. Crafting-ul nu este deschis încă.
- În curând
Meșter de rune din Marches
Meșter
Un meșter regional. Crafting-ul nu este deschis încă.
- În curând
Meșter de poțiuni din Whisperwood
Meșter
Un meșter regional. Crafting-ul nu este deschis încă.
Obeliscul Vechi
Reper
Un reper pe harta veche Pădurea Șoaptelor.
Iscoada
Reper
Un reper pe harta veche Pădurea Șoaptelor.
Marfa negustorului și a armurierului
| Articol | Cantitate | Preț (Aur) |
|---|---|---|
| Lamă simplă | 1 | 30 |
| Arc simplu | 1 | 30 |
| Toiag simplu | 1 | 30 |
| Vestă de piele | 1 | 25 |
| Cască de fier | 1 | 20 |
| Cizme uzate | 1 | 20 |
| Cercel de cupru | 1 | 60 |
| Amuletă de os | 1 | 60 |
| Scut de lemn | 1 | 30 |
| Brățară de cupru | 1 | 60 |
| Brâu de frânghie | 1 | 40 |
| Cizmele Pasului de Vânt | 1 | 2.500 |
| Inelul Drumețului | 1 | 4.000 |
| Mănușa Scormonitorului | 1 | 5.000 |
| Rună de jar | 1 | 250 |
| Rună schimbătoare | 1 | 400 |
| Poțiune mică de vindecare | 5 | 20 |
| Poțiune de vindecare | 5 | 45 |
| Poțiune mare de vindecare | 5 | 120 |
| Poțiune mică de mană | 5 | 20 |
| Poțiune de mană | 5 | 45 |
| Poțiune mare de mană | 5 | 120 |
| Pergament de resetare a atributelor Valori în testare | 1 | 500 |
| Pergament de resetare a talentelor Valori în testare | 1 | 1.500 |
Negustorii cumpără și echipament: prețul de vânzare crește cu nivelul obiectului și cu fiecare nivel de îmbunătățire (vezi pagina fiecărui obiect). Materialele nu se pot vinde unui negustor.
Misiuni (49)
Misiunile se primesc de la Păstrătorul Aldric în Ashen Haven. Lanțul de poveste începe la nivelul 1, iar misiunile de antrenament se deblochează pe niveluri.
Filtre
Se afișează 49 din 49
Întâlnește-l pe Păstrător
Vorbește cu Păstrătorul din Ashen Haven ca să primești primele sarcini.
Iscoade la poartă
Învinge iscoadele care se adună lângă poartă.
Echipează-te
Echipează o piesă de echipament pe care ai găsit-o.
Găsește obeliscul
Găsește vechiul obelisc de pe harta Pădurea Șoaptelor.
Apărătorii obeliscului
Apără obeliscul trezit de ghouli.
Oțel mai ascuțit
Îmbunătățește un obiect o dată la fierar.
Spre Pădurea Șoaptelor
Călătorește pe harta Pădurea Șoaptelor.
Cercetează-l pe Paznic
Cercetează postul de pază în ruine unde domnește Paznicul.
Căderea Paznicului
Învinge Paznicul din Pădurea Șoaptelor.
Sfatul Vindecătoarei
Vizitează vindecătoarea din Ashen Haven.
Dincolo de văl
Călătorește la Cimitirul Învăluit.
Trezirea
Ai parcurs până la capăt calea Aventurierului. Maren Ashgrove, instructoarea de luptă din Ashen Haven, te va ajuta să alegi calea pe care mergi de acum. Alegerea îți stabilește arma și abilitățile, iar nivelul tău începe din nou de la 1.
Un punct de sprijin lângă Ashen Haven
Curăță acarienii riftului de pe drumurile din jurul Ashen Haven. Folosește Strike și ieși din bălțile lăsate de inamici.
Drumul de întoarcere
Mergi până la unul dintre cele patru cătune de lângă Ashen Haven și învață limitele zonei sigure și drumul de întoarcere.
Sparge roiul
Învinge roiul. Lecția opțională Burst este disponibilă de la nivelul 3.
Pe urmele tulburării
Sparge o Piatră Vael și gestionează inamicii din jur.
Alege abordarea
Testează-ți echipamentul și primul talent. Cheltuirea punctelor rămâne opțională.
Apără poziția
Folosește spațiul de luptă; Nova este disponibilă. Alege o armă potrivită familiei tale.
Pământul ripostează
Atacă din lateral sau din spate pentru a evita armura frontală.
Lumina din spatele haitei
Elimină vindecătorii înaintea restului haitei.
Al doilea sat
Descoperă un al doilea sat de pe drumuri; cel deja găsit este luat în calcul.
În Fracture
Sparge o Piatră Vael. Shockwave și al patrulea slot activ sunt disponibile.
Citește atacul
Citește pregătirea șarjei și alege o armă rară a familiei tale.
Straja în armură
Atacă gardianul când rămâne expus după lovitură.
Un drum de întoarcere
Descoperă piatra graniței de la capătul drumului de nord, de est sau de sud, înainte de expedițiile mai adânci.
Întrerupe alimentarea
Alternează atacurile asupra pietrei cu eliminarea întăririlor.
Vocea ecourilor
Elimină invocatorul. Cleave este opțional; poți păstra oricare patru abilități deblocate.
Pregătire cu măsură
Pregătește echipamentul epic. Îmbunătățirea +5 ajută, dar nu este obligatorie.
Flancul deschis
Compară o configurație pentru ținte unice cu una pentru grupuri.
Oprește chemarea
Contribuie la luptă; ultima lovitură nu decide singură recompensa.
Refugiul interior
Descoperă a doua piatră a graniței, pe drumul de nord, de est sau de sud, și verifică echipamentul înainte de ținuturile îndepărtate.
Peste teren deschis
Evită plonjoanele. Lance este disponibilă ca alegere opțională.
Putere cu un scop
Sparge un fragment și alege o piesă legendară pentru echipament.
Cer senin
Separă traiectoriile plonjoanelor și evită pericolele persistente.
Între valuri
Studiază fragmentele fără să aștepți obligatoriu apariția unei rupturi.
Cercul arzător
Urmărește pregătirea loviturilor grele și spațiul sigur din jurul cercului.
Alege patru
Cataclysm este opțional. Alege patru dintre cele șapte abilități și păstrează o cale de retragere.
Putere dincolo de rang
Sparge un fragment; nicio familie de armă și nicio îmbunătățire nu este obligatorie.
Ultimul adăpost
Descoperă piatra de la vest, la marginea îndepărtată a pădurii Whisperwood; ținuturile din colțuri rămân opționale.
Păstrează drumul liber
Protejează drumul de întoarcere și evită atacurile din aer.
Gardienii pragului
Citește loviturile repetate ale gardienilor și păstrează-ți o cale de retragere.
La Vaelgate
Încheie investigația la Vaelgate. Accesul în ținuturile din jurul Porții păstrează cerințele existente; bossul de grup este opțional.
Exercițiu: Strike
Opțional: lovește inamici cu această abilitate în trei atacuri separate. Folosirea în gol și duelurile nu contează. Lecția nu blochează deblocarea abilităților.
Exercițiu: Burst
Opțional: lovește inamici cu această abilitate în trei atacuri separate. Folosirea în gol și duelurile nu contează. Lecția nu blochează deblocarea abilităților.
Exercițiu: Nova
Opțional: lovește inamici cu această abilitate în trei atacuri separate. Folosirea în gol și duelurile nu contează. Lecția nu blochează deblocarea abilităților.
Exercițiu: Shockwave
Opțional: lovește inamici cu această abilitate în trei atacuri separate. Folosirea în gol și duelurile nu contează. Lecția nu blochează deblocarea abilităților.
Exercițiu: Cleave
Opțional: lovește inamici cu această abilitate în trei atacuri separate. Folosirea în gol și duelurile nu contează. Lecția nu blochează deblocarea abilităților.
Exercițiu: Lance
Opțional: lovește inamici cu această abilitate în trei atacuri separate. Folosirea în gol și duelurile nu contează. Lecția nu blochează deblocarea abilităților.
Exercițiu: Cataclysm
Opțional: lovește inamici cu această abilitate în trei atacuri separate. Folosirea în gol și duelurile nu contează. Lecția nu blochează deblocarea abilităților.
