Cum începi
Un ghid scurt pentru primele ore: unde pornești, cum lupți, când te trezești într-o clasă și ce urmează.
Un Regat cu o singură capitală
Ashen Haven este capitala înconjurată de ziduri din inima Haven Vale. Negustorii, fierarul, vindecătoarea și Paznica Porții își țin prăvăliile în jurul fântânii din piață. În jurul ei, patru drumuri duc spre Greystone, Ember Reach, Veiled Marches și Whisperwood, iar patru ținuturi de colț (Skyrend, Glass Scar, Drowned Shore și Fracture) așteaptă veteranii.
În capitală te așteaptă Odile Varn (negustoreasă), Garrick Holt (negustor de arme), Brann Emberhold (fierar), Păstrătorul Aldric (misiuni), Sora Maelle (vindecătoare), Isolde Vane (Paznica Porții) și Maren Ashgrove (instructoare de luptă).

- Harta Regatului
- 2000 m × 2000 m
- Zi și noapte
- 40 min
- Jucători pe canal
- 160–200
- Grup maxim
- 8 jucători
Călătoria eroului: de la Aventurier (1–20) la Trezit (1–100)
Personajul crește în două etape, unite de Trezirea de la nivelul 20. Valorile sunt în testare.
Etapa 1 · Aventurier (nivel 1–20)
Ashen Haven și Haven Vale
- Fiecare erou nou începe în capitala Ashen Haven ca Aventurier și poate folosi orice armă (sabie, arc sau baston).
- Ai 6 abilități de Aventurier: Lovitură Rapidă (nivel 1), Semilună Tăioasă (nivel 1), Gardă Fermă (nivel 10), Concentrare de Luptă (nivel 15), Drumeț Călit (nivel 1), Instinct Ascuțit (nivel 1). Fiecare poate ajunge la rangul 10.
- Primești 1 punct de abilitate pe nivel, de la nivelul 2 la 20 (19 puncte).
- Vânezi în Haven Vale: lupi, mistreți ghimpoși și acarieni ai riftului, apoi îl înfrunți pe Colț-Cărunt cel Bătrân (Old Greytusk), prima căpetenie regională.
Momentul cheie · Trezirea (nivel 20)
Maren Ashgrove, în Ashen Haven
- La nivelul 20 de Aventurier vorbești cu instructoarea Maren Ashgrove și primești misiunea Trezirii.
- Îți alegi clasa (Războinic, Arcaș sau Mag) și una dintre cele două specializări ale ei. Nivelul tău reîncepe de la 1 ca Trezit.
- Aurul, obiectele și îmbunătățirile rămân. Echipamentul pe care nu-l mai poți purta merge în geantă și este păstrat pentru tine.
- O probă solo înainte de Trezire este planificată (în curând). Deocamdată te trezești când misiunea este gata.
Etapa 2 · Eroul Trezit (nivel 1–100)
Cele 9 regiuni ale Regatului și Crystal Sanctum
- La fiecare nivel primești 3 puncte de atribute (cel mult 120 pe atribut) și 1 punct de talent; punctele de abilitate vin de la nivelul 2 la 55 (54 puncte).
- Abilitățile de specializare au grade: Normal 1–10 (9 puncte de abilitate), apoi Maestru cu Totemuri de abilitate (1 pe treaptă), Mare Maestru (2 totemuri și 1 sigiliu pe treaptă) și Perfect (5 Sigilii străvechi). Cărțile de abilități vin în curând.
- Explorezi cele nouă regiuni, de la Greystone și Whisperwood până la Fracture, și poți intra în Crystal Sanctum de la nivelul Trezit 18.
- Căpeteniile regionale și Profetul Ecoului (în curând) te așteaptă la capătul fiecărei regiuni.
Încercarea TreziriiÎn curând. Nu este încă disponibil în joc.
O probă solo cu patru pași (vorbești cu instructoarea, înveți comenzile, un teren de antrenament, un gardian final). Arena, dușmanii și recompensele nu sunt decise încă.
- Vorbești cu instructoarea și accepți încercarea
- Exersezi comenzile de bază
- Lupți valuri într-un teren de antrenament
- Învingi gardianul final
Eroi din versiunile mai vechi
- Un singur Regat: Hărțile vechi, separate, au fost scoase din joc. Un erou salvat pe una dintre ele pornește din Ashen Haven la următoarea intrare în lume.
- Fără pierderi de echipament: Niciun obiect, aur sau material nu este șters. Echipamentul pe care nu-l mai poți purta merge în geantă și este păstrat pentru tine.
