Luptă, EXP și controale
Cum funcționează nivelurile și EXP-ul, împărțirea în grup, poțiunile și rezerva de 100%, raza de luptă, zonele sigure, călătoria și controalele.
Calculator de atribute (STR / DEX / INT / VIT) și reducerea daunelor
Primești 3 puncte de atribute pe nivel, cel mult 120 pe atribut. Reducerea daunelor = Def / (Def + 100 + 4 × Nivel). Șansa critică și evitarea vin din echipament și talente, nu din DEX. Valorile sunt în testare.
Statistici derivate și plafoane
- HP maxim
- 2.428
- MP maxim
- 368
- Atac fizic din atribute
- 72
- Atac magic din atribute
- 0
- Durată bonus buff-uri (din INT)
- +0,6%
- Reducerea daunelor (K = 300)
- 45,5%
Plafoane de luptă
- Șansă critică50%
- Bonus la daune critice50%
- Reducerea reîncărcării25%
- Viteză de atac60%
- Viteză de mișcare35%
- Reducerea daunelor20%
- Șansă de blocare35%
- Reducere prin blocare30%
- Evitare15%
Combo-ul atacului de bazăValori în testare
Loviturile de bază se leagă într-un combo; legătura se rupe dacă pauza depășește 500 ms. Numărul de lovituri și daunele fiecărei lovituri depind de clasă și de armă (1,00× = daunele normale ale atacului de bază):
| Clasă și armă | Daune pe lovitură | Final |
|---|---|---|
| Războinic · Sabie | 0,95× · 0,95× · 1× · 1,1× | Împinge monștrii 0,6 m |
| Arcaș · Arc | 1× · 1× | Se repetă ultima lovitură |
| Mag · Baston | 0,95× · 0,95× · 1,1× | Reîncepe combo-ul |
| Aventurier · Sabie | 1× · 1× · 1× · 1× | Reîncepe combo-ul |
| Aventurier · Arc | 1× · 1× | Se repetă ultima lovitură |
| Aventurier · Baston | 1× · 1× · 1× | Reîncepe combo-ul |
Raza atacului de bazăValori în testare
Raza de atac arată de la ce distanță lovești cu atacul de bază. Pornește de la baza armei și crește cu treapta ei (armele cu treaptă) sau cu raritatea (armele mai vechi) și cu fiecare nivel de îmbunătățire, până la o limită. Contra monștrilor se aplică limita „PvE”, într-un duel limita „duel”. Valorile sunt în testare.
| Armă | Bază | Pe tier / raritate | Pe + | PvE | Duel |
|---|---|---|---|---|---|
| Sabie | 2,5 m | — | — | 2,75 m | 2,75 m |
| Arc | 12 m | +0,25 m | +0,1 m | 16 m | 12 m |
| Baston | 10 m | +0,25 m | +0,1 m | 14 m | 10 m |
Exemplu: un arc de treapta 12 ajunge la 14,75 m la +0 și la 16 m la +15; un baston de treapta 12 ajunge la 12,75 m la +0 și la 14 m la +15.
Calculator XP & Tabelul Complet de Niveluri (A1–A20 & W1–W100)
Calculează XP-ul total necesar între oricare două niveluri și consultă tabelul complet din datele oficiale.
EXP și diferența de nivelValori în testare
Un monstru aflat până la 3 niveluri peste tine îți dă tot EXP-ul lui; mai sus, EXP-ul nu mai crește și rămâne cel al unui monstru cu 3 niveluri peste tine, iar de la 10 niveluri peste tine monstrul nu mai dă EXP. Dacă ești peste monstru cu până la 3 niveluri, primești tot EXP-ul; apoi pierzi 15% pe nivel, iar de la 10 niveluri peste monstru nu mai primești EXP. Nivelurile se compară pe un singur index: Aventurier 1–20, apoi nivelurile de Trezit se numără după 20.
| Peste monstru cu | XP primit |
|---|---|
| 0 niveluri | 100% |
| 1 nivel | 100% |
| 2 niveluri | 100% |
| 3 niveluri | 100% |
| 4 niveluri | 85% |
| 5 niveluri | 70% |
| 6 niveluri | 55% |
| 7 niveluri | 40% |
| 8 niveluri | 25% |
| 9 niveluri | 10% |
| 10 niveluri | 0% |
Grupul (până la 8 jucători) și XP-ulValori în testare
EXP-ul unei ucideri se împarte între membrii grupului care au contribuit sau se află la cel mult 40 m și au fost activi în ultimele 60 s. Fiecare primește: EXP-ul lui personal × partea lui × (1 + bonusul de grup) × factorul de diferență de nivel. Cine a intrat în grup după ce începuse lupta nu primește nimic din acea ucidere.
- Partea implicită este pe nivel: fiecare membru primește nivelul lui împărțit la suma nivelurilor; modul egal dă tuturor aceeași parte.
- Factorul de diferență: întreg dacă ești la cel mult 10 niveluri sub cel mai înalt membru, 50% până la 20 niveluri sub, nimic dincolo de asta.
- Prada: rămâne rezervată grupului 30 s și dispare după 120 s; o poți ridica de la cel mult 4 m.
| Membri care primesc XP | Bonus de grup |
|---|---|
| 1 | +0% |
| 2 | +10% |
| 3 | +20% |
| 4 | +30% |
| 5 | +40% |
| 6 | +50% |
| 7 | +60% |
| 8 | +70% |
Comerț, bresle și poțiuni
Comerț între jucători: rază 20 m, e-mail verificat, până la 10.000.000 Aur pe parte și siguranță în doi pași (blocare și confirmare).
Bresle: În curând Breslele vin în curând.
Poțiuni: poțiunile obișnuite nu au timp de reîncărcare. Fiecare umple o rezervă care ține cel mult 100% din maximul tău și se golește în tine cu 7% din HP maxim și 5% din MP maxim pe secundă (jumătate din viteză în PvP).
KarmaÎn curând
Karma nu este încă în joc. Planul (valori propuse): punctele merg de la −10.000 la +10.000; uciderea unui jucător nevinovat costă 1.000 puncte, iar un monstru ucis dă 5. Gradul apare lângă nume, iar un jucător cu grad negativ poate fi atacat de oricine.
| Grad | Puncte |
|---|---|
| Warden | 1.000 … 3.999 |
| Oathkeeper | 4.000 … 7.999 |
| Ascendant | 8.000 … 10.000 |
| Forsaken | -1.000 … -3.999 |
| Dreadbound | -4.000 … -7.999 |
| Oathbreaker | -8.000 … -10.000 |
Ce este disponibil acum
Progresia V4
DisponibilTrei clase, șase specializări, abilități, talente și drumul de la Aventurier la Trezit. Valorile sunt încă în testare.
Schimbarea specializării
DisponibilTreci la cealaltă specializare a clasei tale la instructoare contra unei taxe în Aur. Build-ul tău se salvează.
Resetarea atributelor și talentelor
DisponibilResetarea costă un pergament și nu se face în luptă.
Călătorie cu piatra contra cost
DisponibilCălătoria către o piatră de teleportare descoperită costă Aur.
Chat de comerț, căutare grup și Global
DisponibilCanale de chat la nivel de tărâm.
Cărți de abilități (trepte Maestru și Mare Maestru)
În curândCele 36 de cărți de abilități vin în curând. Deocamdată se aplică politica Totemurilor de abilitate și a Sigiliilor străvechi.
Bonusuri speciale
În curândCategoria de bonusuri speciale de pe obiecte nu este deschisă încă.
Încercarea Trezirii
În curândO probă solo înainte de Trezire este planificată. Deocamdată te trezești la instructoare când misiunea Trezirii este pregătită.
Bresle
În curândBreslele vin în curând.
Crafting
În curândMeșterul și rețetele vin în curând.
Karma
În curândGradele de karma de lângă nume vin în curând.
Vremea
În curândPloaia, ceața, zăpada și furtunile sunt definite, dar nu sunt încă afișate în joc.
Seiful de depozitare
În curândDepozitarul stă în oraș, dar seiful nu este construit încă.
Ținuturile de dincolo de pietrele de graniță
În curândCele patru porți de graniță sunt închise. Ținuturile de dincolo se deschid mai târziu.
Comenzi
Canale de chat și comenzi
/l — chat local/p — chat de grup/s — chat pe canal/t · /lfg — comerț · căutare grup/w Nume text · /r text — mesaj privat și răspuns rapid/teleport — deschide ferestra cu hărți și temnițe/g — chat de breaslă În curând