Clase, abilități și talente
Trei clase, șase specializări, fiecare abilitate cu treptele ei de măiestrie și arborii de talente complet.
Cele 3 clase și 6 specializări TreziteValori în testare. Este în joc, dar valorile lui sunt încă testate și se pot schimba.
La Nivelul 20 de Aventurier, alegi permanent o Clasă și te trezești într-una din cele două Specializări ale ei. Poți schimba ulterior între cele 2 Specializări ale clasei tale la Maren Ashgrove (contra unei taxe în Aur; build-ul tău se salvează și revine dacă te întorci). Probă a Trezirii înainte de Trezire: în curând. Toate valorile sunt în testare.
| Clasă și armă | HP (+/nivel) | MP (+/nivel) | STR | DEX | INT | VIT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Războinic (sabie) | 300 (+16) | 130 (+4) | 14 | 10 | 6 | 12 |
| Arcaș (arc) | 260 (+13) | 160 (+5) | 8 | 16 | 8 | 10 |
| Mag (baston) | 230 (+11) | 240 (+9) | 6 | 10 | 16 | 10 |

Berserker
Daune mari de aproape, cu auto-vindecare.
Berserkerii renunță la prudență pentru avânt, croindu-și drum prin haite și trăgând putere din fiecare lovitură dată. Cu cât lupta durează mai mult, cu atât sunt mai greu de doborât.

Gardian
Tanc: provoacă, creează bariere și încetinește.
Gardienii țin linia ca ceilalți să trăiască, atrăgând monștrii asupra lor și înfruntând lovituri care i-ar doborî pe toți ceilalți. Unde stă un Gardian, stă tot grupul.

Trăgător ales
Daune la distanță pe o singură țintă și mobilitate.
Țintașii încheie luptele înainte ca acestea să ajungă la ei, câte o săgeată bine plasată pe rând. O mână sigură și un ochi răbdător fac ca fiecare lovitură critică să conteze.

Capcanier
Otravă, capcane și controlul zonei.
Capcanierii luptă pe terenul ales de ei, presărându-l cu capcane și venin înainte să sosească primul monstru. Dușmanii lor slăbesc cu fiecare pas.

Elementalist
Daune de zonă cu foc, gheață și fulger; bonusuri pentru grup.
Elementaliștii stăpânesc focul, gerul și fulgerul și mistuie haite întregi de la distanță. Concentrarea lor se revarsă asupra aliaților și întărește grupul din jur.

Arcanist
Daune arcane, slăbiri și o barieră de mană.
Arcaniștii modelează forța arcană pură în proiectile, valuri și explozii care le smulg dușmanilor apărarea magică. O barieră de mana îi ține în picioare cât timp vidul își face treaba.
Catalogul abilităților (42)
Alege o abilitate ca să vezi raza, efectele și treptele de măiestrie. Fiecare abilitate are propria pagină, pe care o poți trimite mai departe.

Războinic· Berserker
Lovitură Sălbatică
Spintecă un singur dușman cu o lovitură brutală de sabie.
- Se deblochează la
- nivelul Trezit 1
- Reîncărcare
- 8 s
- Rază de acțiune
- 6 m
- Ținte
- 1
Treptele de măiestrie
Măiestria crește de la Normal prin Maestru și Mare Maestru până la Perfect. Acestea sunt reperele.
| Treaptă | Măiestrie | Daune | Mană |
|---|---|---|---|
| Normal 1 | 0% | 150% | 10 |
| Normal 10 | 20% | 167% | 11 |
| Maestru 1 | 24% | 170% | 12 |
| Maestru 10 | 52% | 194% | 13 |
| Mare Maestru 1 | 56% | 198% | 13 |
| Mare Maestru 10 | 85% | 222% | 15 |
| Perfect 1 | 100% | 235% | 16 |
Efecte
Daune directe
Valorile vin din versiunea de test Progresie V4 și se pot schimba înainte de lansare.
Calculator Interactiv de Talente (180 Noduri · 6 Specializări)
Fiecare nivel Trezit (1–100) oferă 1 Punct de Talent (maxim 100 puncte). Fiecare specializare are 3 ramuri × 10 noduri (30 noduri/spec), culminând cu un Keystone la pragul de 20 de puncte în ramură.
Atac
Ramură de talent · 10 noduri
Utilitate
Ramură de talent · 10 noduri
Supraviețuire
Ramură de talent · 10 noduri
Efect pe rang: +1.75% Puterea abilității (Maxim la rang 5: +8.75%) · Prag ramură: 0 pct.
